WUWA ECHO

TIER

티어 기준과 계산 방식

에코의 부옵션만으로 점수를 매깁니다. 공명자마다 “어떤 부옵이 얼마나 쓸모 있는가”(유효옵션 가중치)를 정해 두고, 에코 1개를 그 공명자에게 이론상 완벽한 에코(유효옵션 5개가 모두 최대 단계) 대비 몇 %인지로 환산해 100점 만점으로 만든 뒤, 5개 에코의 평균을 계산점수로 씁니다.

계산점수 스케일

예시 74.01
034424752586475100

구간에 마우스를 올리면 단계별 점수 범위가 보입니다.

STEP

계산 흐름

1

부옵 환산

각 부옵 수치를 그 부옵의 최대 단계값으로 나눠 0~1 로 만들고, 공명자별 가중치를 곱합니다. 공명 효율(요구치)과 크리티컬(100% 상한)만 빌드 전체 기준으로 넘친 부분을 점수에서 뺍니다.

2

에코 점수 (0~100)

부옵 5개의 합을 ‘이론상 완벽한 에코’의 합(IDEAL)으로 나눠 100점 만점으로 환산합니다.

3

계산점수 → 티어

에코 5개 점수의 평균(빈 칸은 0점)이 계산점수이고, 아래 표의 구간으로 티어를 정합니다.

부옵 점수 = 가중치 × (수치 ÷ 해당 부옵 최대 단계값)

IDEAL = 그 공명자 가중치 중 상위 5개의 합

에코 점수 = 100 × Σ(부옵 점수) ÷ IDEAL

계산점수 = (에코Ⅰ + 에코Ⅱ + 에코Ⅲ + 에코Ⅳ + 에코Ⅴ) ÷ 5

EXAMPLE

예시: 기염의 쌍크리 에코

① IDEAL — 가중치 상위 5개의 합

크리티컬%1
크리티컬 피해%1
공격력%0.5
강공격 피해 보너스%0.46
공명 효율%0.34
IDEAL3.3

② 부옵별 점수

부옵수치 ÷ 최대× 가중치
크리티컬%8.1 ÷ 10.50.771
크리티컬 피해%16.2 ÷ 210.771
공격력%9.4 ÷ 11.60.405
강공격 피해 보너스%8.6 ÷ 11.60.341
공격력40 ÷ 600.153

에코 점수 = 100 × 2.442 ÷ 3.3 = 74.01

100점 중 부옵별 기여

23.4
23.4
12.3
10.3
미달 26.0
크확크피공%강공공

이런 에코 5개라면 계산점수 74.01점 → Challenger I.

WEIGHTS

유효옵션을 판단하는 방법

가중치는 “그 부옵 최대 단계 1개”의 상대 가치이며 크리티컬 최대치(10.5%) = 1.0 이 기준입니다. 공명자마다 계수 스탯 · 주력 피해 유형 · 공명 효율 요구치 · 힐러 여부 4가지 속성을 정하고, 아래 규칙으로 13개 부옵의 가중치를 만듭니다.

부옵딜러힐러근거
크리티컬 · 크리티컬 피해10.2딜러 최우선. 다른 부옵의 2배 이상 — 잘 붙지 않고 기대 피해에서 비중이 가장 큼. 힐러는 치유량에 영향 없음
계수 스탯 % (공격력% / HP% / 방어력% 중 하나)0.51스킬 배율이 참조하는 스탯만 유효. 나머지 두 % 스탯은 0
계수 스탯 고정값 (공격력 기준)0.230.46같은 양의 % 로 환산: 깡공 60 ÷ 기초 공격력 약 1,100 ≈ 공격력 5.5% → 공격력% 가치의 절반 남짓. HP · 방어력 고정값도 같은 방식
공명 효율요구치까지 0.34 · 초과분 ≈ 0가중치 표와 별도로 빌드 전체 부옵 공효 합계를 곡선으로 계산합니다. 필요량(요구치 − 기본 100% − 공효 주옵)까지는 0.34, 넘는 부분은 거의 0. 이잘키 요구치가 실사용보다 여유 있게 잡혀 있어 크리티컬보다 낮습니다. 요구치 0 공명자는 0
일반 공격 · 강공격 · 공명 스킬 · 공명 해방 피해 보너스주력 0.33~0.46 / 보조 0.07~0.20 / 그 외 0스킬 배율의 피해 분류 집계
그 외 부옵0 (무효옵)예: 공격력 계수 딜러의 HP% · 방어력%

부옵 공효 합계 → 점수에 반영되는 양

012345020406080부옵 공명 효율 합계 (%)120%130%150%

곡선 = 요구치별 (공효 주옵 없음), 점 = 필요량. 공효 1%당 가치 = 0.34 ÷ (1 + e^((합계 − 필요량) ÷ 2.5)) — 필요량보다 한참 적으면 0.34, 필요량에서 그 절반, 넘으면 0 으로 수렴. 세트 · 메인 에코 · 무기 등으로 챙기는 공효는 공명자 화면의 '공효 설정'에서 넣으면 필요량에서 빠집니다.

속성 값의 출처

계수 스탯 · 공효 요구치 · 힐러 여부 · 권장 주옵 — 명조 채널 위키 “이정도면 잘키웠다표”(CC BY-SA 4.0)와 대조했습니다. ↗

주력 피해 유형 비중 — 이잘키표에는 없으므로 인게임 스킬 데이터(encore.moe)에서 배율별 피해 분류를 집계하고 공략을 참고해 정했습니다. 에코 스킬 피해처럼 부옵으로 올릴 수 없는 비중이 큰 공명자는 피해 유형 가중치를 낮추거나 0으로 둡니다.

이잘키표 대조구캐릭·4성: 조사값 유지검증 필요

공명자 상세 화면의 ‘유효옵션’에서 가중치를 직접 바꾸면 그 공명자에게만 적용됩니다.

점수에 반영하지 않는 것

  • 주옵션 — 코스트별로 값이 고정이라 차이가 없습니다. 권장 주옵이 아니면 경고만 표시합니다.
  • 코스트 고정 부가스탯 (4코 공격력 150 · 3코 공격력 100 · 1코 HP 2280)
  • 에코 세트 · 에코 종류 · 강화 레벨
  • 에코 세트 효과 · 무기 — 점수에는 반영하지 않고, 공명 효율 보너스만 '공효 설정'에서 필요량 계산에 씁니다 (입력하지 않으면 기본 100% 만 가정).

TIERS

티어 구간

솔론의 돈통

솔론의 돈통75 +

Challenger

Challenger I71 ~ 75
Challenger II67 ~ 71
Challenger III64 ~ 67

Master

Master I62 ~ 64
Master II60 ~ 62
Master III58 ~ 60

Diamond

Diamond I56 ~ 58
Diamond II54 ~ 56
Diamond III52 ~ 54

Platinum

Platinum I50 ~ 52
Platinum II48 ~ 50
Platinum III47 ~ 48

Gold

Gold I45 ~ 47
Gold II43 ~ 45
Gold III42 ~ 43

Silver

Silver I39 ~ 42
Silver II36 ~ 39
Silver III34 ~ 36

Bronze

Bronze I27 ~ 34
Bronze II20 ~ 27
Bronze III13 ~ 20
Bronze IV6 ~ 13
Bronze V0 ~ 6

구간은 “하한 이상 ~ 상한 미만”(Bronze V 는 0점 초과). 에코를 하나도 입력하지 않으면 Unranked.

RESONATORS

공명자별 유효옵션 가중치

가중치01
공명자계수크리계수%공효 요구일반강공스킬해방상태
쇄명공격력10.5130%0.39––0.2검증 필요
여우의 별자리공격력10.5125%––0.46–검증 필요
경연HP10.5125%–0.46––이잘키표 대조
청초공격력10.5125%0.160.390.10.33이잘키표 대조
수수HP힐러0.21260%––––이잘키표 대조
방랑자 · 전도공격력10.5140%––0.390.13검증 필요
양양 · 현령공격력10.5130%–0.46––이잘키표 대조
루실라공격력10.5–0.46–––이잘키표 대조
루시공격력10.5130%0.130.46––이잘키표 대조
레베카공격력10.5130%0.46–––이잘키표 대조
데니아공격력10.5125%–––0.46이잘키표 대조
히유키공격력10.5125%––0.130.39이잘키표 대조
시그리카공격력10.5150%––––이잘키표 대조
루크 · 헤르센공격력10.5125%0.46–––이잘키표 대조
에이메스공격력10.5125%0.13––0.39이잘키표 대조
모니에방어력힐러0.21240%–––0.13이잘키표 대조
린네공격력10.5130%0.33–––이잘키표 대조
복링공격력힐러0.21240%–––0.13구캐릭·4성: 조사값 유지
치사공격력10.5130%0.2––0.39이잘키표 대조
구원공격력10.5130%0.130.33––이잘키표 대조
갈브레나공격력10.5120%–0.33––이잘키표 대조
유노공격력10.5130%––––이잘키표 대조
아우구스타공격력10.5125%–0.46––이잘키표 대조
플로로공격력10.5–––0.33–이잘키표 대조
루파공격력10.5120%0.2––0.33이잘키표 대조
방랑자 · 기류공격력10.5175%––0.330.13이잘키표 대조
카르티시아HP10.5120%0.39––0.2이잘키표 대조
샤콘공격력10.5120%–0.13–0.33이잘키표 대조
젠니공격력10.5130%–0.39–0.2이잘키표 대조
칸타렐라공격력10.5130%0.46–0.1–이잘키표 대조
브렌트공격력10.5270%0.39–––이잘키표 대조
페비공격력10.5120%–0.39––이잘키표 대조
로코코공격력10.5130%–0.46––이잘키표 대조
카를로타공격력10.5130%––0.46–이잘키표 대조
루미공격력10.5130%0.39–0.13–구캐릭·4성: 조사값 유지
카멜리아공격력10.5120%0.33––0.2이잘키표 대조
유호공격력힐러0.21150%–––0.26구캐릭·4성: 조사값 유지
파수인HP힐러0.21240%––––이잘키표 대조
상리요공격력10.5120%–––0.46이잘키표 대조
절지공격력10.5130%0.39–0.2–이잘키표 대조
장리공격력10.5120%––0.330.26이잘키표 대조
금희공격력10.5120%––0.460.2이잘키표 대조
음림공격력10.5120%––0.20.33이잘키표 대조
기염공격력10.5130%–0.46––이잘키표 대조
연무방어력10.5150%0.2––0.2구캐릭·4성: 조사값 유지
카카루공격력10.5130%–0.13–0.39이잘키표 대조
능양공격력10.5120%0.46––0.13이잘키표 대조
단근공격력10.5120%–0.39––구캐릭·4성: 조사값 유지
산화공격력10.5150%––0.260.26구캐릭·4성: 조사값 유지
감심공격력10.5150%–0.2–0.26구캐릭·4성: 조사값 유지
벨리나공격력힐러0.21240%––––이잘키표 대조
모르테피공격력10.5150%––0.39–구캐릭·4성: 조사값 유지
앙코공격력10.5120%0.46––0.13이잘키표 대조
도기방어력10.5150%0.26–––구캐릭·4성: 조사값 유지
알토공격력10.5150%––0.20.26구캐릭·4성: 조사값 유지
설지HP힐러0.21200%––––구캐릭·4성: 조사값 유지
양양공격력10.5175%–––0.26구캐릭·4성: 조사값 유지
치샤공격력10.5120%––0.39–구캐릭·4성: 조사값 유지
방랑자 · 인멸공격력10.5120%0.33––0.2이잘키표 대조
방랑자 · 회절공격력10.5120%––0.260.2이잘키표 대조

크리 = 크리티컬 · 크리티컬 피해 공통. 고정값 가중치: 깡공 딜러 0.23 / 힐러 0.46, HP · 방어력 고정값 딜러 0.2 / 힐러 0.4. 크리티컬% 6.3~10.5 · 크리티컬 피해% 12.6~21 · 공격력% 6.4~11.6 · 공격력 30~60 · HP% 6.4~11.6 · HP 320~580 · 방어력% 8.1~14.7 · 방어력 40~70 · 공명 효율% 6.8~12.4 · 일반 공격 피해 보너스% 6.4~11.6 · 강공격 피해 보너스% 6.4~11.6 · 공명 스킬 피해 보너스% 6.4~11.6 · 공명 해방 피해 보너스% 6.4~11.6